A Segunda Era

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A Segunda Era

A Segunda Era (Era II) é um mundo de jogo avançado dentro do Stronghold Kingdoms™. Tendo início depois da Corrida da glória, quando um mundo de jogo chega ao fim, esta evolução do mundo oferece um estilo de jogo mais rápido, novas oportunidades e desafios inéditos. A Segunda Era foi projetada para abalar a ordem estabelecida e gerar novos conflitos políticos.

Visão geral

Assim que um mundo completa sua corrida da Glória, que acontece quando só resta uma Casa, a casa que chega ao final será declarada vencedora e uma data de início dA Segunda Era será anunciada.

Reinicialização do mundo

Assim que A Segunda Era tem início, várias características do mundo do jogo serão reinicializadas para aqueles de um mundo novo. São as seguintes:

  • Glória - A Corrida da glória será reinicializada e todas as casas voltarão a participar da Corrida da glória com 0 pontos.
  • Facções e Casas - Todos os jogadores serão removidos de suas facções e todas as facções serão removidas de suas casas, bem como de qualquer aliança.
  • Trocas de estoques - Todas as trocas de estoque serão perderão seus recursos, e seus preços serão redefinidos.
  • Construções da Capital - Todas as construções da capital serão excluídas e seus níveis serão redefinidos.
  • Fóruns - Todos os tópicos e mensagens dos fóruns da capital serão excluídos.
  • Bandeiras - Todas as capitais que perderão suas bandeiras atuais e serão redefinidas a seu número inicial padrão.
  • Liderança - Líderes de todas as capitais serão excluídos e seus votos atuais redefinidos.
  • Ouro - Todas as capitais perderão seu ouro.

NB: Por favor, observe que todas as funções do mundo do jogo que não forem as mencionadas acima permanecerão da mesma forma no início da segunda era. Os jogadores manterão todas as suas aldeias, pesquisa, cartas, pontos, etc.

Mudanças no jogo

Várias das funções básicas do Stronghold Kingdoms™ serão modificadas para criar novas oportunidades e desafios para jogadores novos e veteranos. São as seguintes:

  • Número maior de Facções por Casa - O número máximo de facções por casa aumentará de 12 para 20.
  • Maior velocidade de Tropas por Unidades - A velocidade de todos os exércitos e batedores será dobrada.
  • Custos mais altos ao usar Monges - Interdições e excomunhões agora custam o dobro em Pontos de fé.
  • Glória triplicada - A quantidade de glória que uma casa ganha por manter a liderança é triplicada.
  • Influência sobre Capital do condado - Monges agora podem usar votos de influência em Capitais de condados.
  • Limite de Votos - O número de votos para líderes de condados, províncias e países agora possui um limite.
  • Bônus de construção da capital - Na Segunda Era, quando uma construção é excluída da uma capital, a capital NÃO manterá o bônus da construção melhorada.

Salão dos Espelhos

Todos os membros da Casa vitoriosa ao final da corrida da Glória terão seus nomes registrados no Hall dos Heróis, que pode ser visto em strongholdkingdoms.com. Este novo hall da fama é nossa maneira de registrar as vitórias dos jogadores, das facções e das Casas que lutarem contra tudo para tornar-se a última casa restante em sua Corrida da Glória.

Os nomes, brasões e facções dos líderes e oficiais de facções são destacados na parte superior da página, com tratamento especial ao marechal da Casa. Todos os outros jogadores são listados abaixoe organizados por facção.

Todos os membros da Casa vencedora ao final da corrida da Glória receberão automaticamente 1 bilhete para uma chance na Roda ao completar a corrida da Glória. Eles também receberão outros 5 bilhetes para a Roda no início d'The Second Age.

Por favor, observe que os jogadores vencedores com nomes ofensivos serão censurados ou renomeados.