Aldeia

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A aldeia é o lugar onde os jogadores produzem recursos, alimentos, produtos para banquetes e armas. Recursos como madeira, pedras e ferro são armazenados no Estoque, bem como armas. Alimentos: maçãs, queijo, carne, etc são armazenados no Celeiro, enquanto a cerveja é armazenada na Pousada. No centro de todas as aldeias fica o Salão da aldeia, onde os produtos para banquetes são armazenados. Quanto mais próximo uma construção ficar de onde seus produtos são armazenados, maior será sua eficiência. Todas as aldeias são separadas umas das outras, mesmo que pertençam ao mesmo dono. Sendo assim, cada uma possui seus próprios recursos, construções de armazenamento, exércitos e castelos.

Outras construções que não geram produtos podem ser afetadas por sua distância do salão da aldeia. Por exemplo, uma choupana que fique mais próxima do salão será capaz de alojar mais camponeses. Isto é representado pelo número exibido acima da construção, antes de ser criada. À medida em que um jogador avança, é essencial que ele reavalie e reposicione construções para otimizar seu valor!

Certas construções só podem ser criadas em tipos de aldeia específicos. A aldeia padrão, com a qual todos os jogadores começam é do tipo terras baixas. Por favor, consulte a Tabela de aldeias para obter mais informações.

Camponeses

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A aldeia é mantida pelos camponeses, e quase todas as construções precisam de camponeses para funcionar. O número de camponeses é determinado pelo número de choupanas criadas na aldeia. Quanto mais próximo a choupana ficar do salão da aldeia, maior é o espaço disponível para alojar camponeses. Pesquisar capacidade de alojamento (dentro da aba de educação da árvore de pesquisa) aumentará a capacidade de cada choupana e melhorará sua aparência. No início do jogo, antes de qualquer choupana ter sido construída, o salão da aldeia fornece espaço para oito (8) camponeses.


DICA: A velocidade da chegada de camponeses na aldeia é afetada pela popularidade em geral.

DICA: Quando uma construção ficar pronta, um camponês disponível será automaticamente designado para ela.

DICA: O número de camponeses disponíveis para trabalhar é exibido na barra de tarefas na parte superior da tela.

Período de paz

Ao iniciar o jogo em um mundo novo pela primeira vez, os jogadores tem 5 dias de período de paz. Os jogadores em período de paz não podem ser atacados, mas a IA pode atacá-los. O período de paz pode ser cancelado a qualquer momento. Para cancelar o período de paz, basta atacar qualquer jogador no jogo. O período de paz para jogadores retornando/antigos é de 3 dias.

Popularidade

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A popularidade é um dos fatores determinantes na velocidade de chegada/saída dos camponeses em sua aldeia. Ela também é um fator importante relacionado à honra que uma aldeia produz por dia. A popularidade é exibida à direita da tela na interface de usuário da aldeia. O número exibido na parte superior exibe a popularidade em geral. Ele representa o total dos números listados abaixo. Quanto maior o total, mais rápido os camponeses chegarão, contanto que haja espaço em choupanas para eles.

Clique aqui para ver detalhes sobre a Popularidade.

Construções

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Sem construções, suas aldeias não funcionarão. A maioria das construções exige pedras e madeira para serem criados, enquanto algumas delas também exige ouro. O custo em madeira/pedras/ouro para cada tipo de construção aumenta com o número criado em sua aldeia. É, portanto, essencial que você crie pedreiras e cabanas de lenhadores como suas primeiras construções.

Em postos baixos, você poderá criar construções muito simples. Através de pesquisas, isto pode ser expandido.

An icon floats up from buildings when workers drop goods at the storage building. The floating icon shows the number of goods dropped and if a card is in play the bonus is shown. This option can be switched off in the Options & Settings Menu.

Algumas construções exigem tipos de aldeia diferentes para serem criadas. Por favor, consulte a Tabela de aldeias para obter mais informações.

Clique aqui para ver detalhes sobre as Construções.

Ouro

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Ouro pode ser obtido de diversas maneiras. Cobrando-se impostos de camponeses, vendendo-se produtos na troca de estoque da capital e usando-se a carta sorte grande de ouro. O ouro é usado em diversas situações. Tropas, unidades, construções de honra, pontos de pesquisa e mais.

A quantidade de ouro que você acumulou é exibida na parte superior à esquerda da interface de usuário. A quantidade de ouro é ligada ao jogador, e não às suas aldeias.

DICA: O comércio com ouro entre jogadores não é possível no Stronghold Kingdoms™.

Aldeias adicionais

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Todo jogador começa com uma aldeia. Assim que um jogador chega ao posto 12, o galho de pesquisa "Liderança" fica disponível na aba Exército da árvore de pesquisa, permitindo que o jogador seja dono de duas aldeias. Depois do primeiro nível de "Liderança" for pesquisado, o sub-galho "Capitães" é desbloqueado. Assim que o jogador concluir a pesquisa do primeiro nível de "Capitães", o capitão deve ser recrutado. O capitão pode então ser enviado para comprar ou capturar uma aldeia nova, contanto que tenha sido estacionado nos quartéis e não no castelo.


Para obter mais aldeias (até o total de 25), um jogador deve chegar a certos Postos, além de completar pesquisas sobre Liderança e Capitães.

Aldeias podem ser obtidas atacando-se outro jogador com o comando capturar ou comprando-se escrituras de aldeias. O preço de uma nova aldeia é determinado por diversos fatores, incluindo o número de aldeias que o jogador possui no momento e a distância entre a aldeia alvo e o ponto de origem do capitão.

Quando você enviar um capitão para comprar uma escritura, você será capaz de escolher seu tipo (terras baixas, montanha, rio, etc.) a partir da lista suspensa na barra de ferramentas na parte superior da tela (clique em configurações). Por favor, consulte a tabela de aldeias para ver detalhes sobre os tipos de aldeia.


Os custos listados abaixo são para escrituras baseadas na mesma paróquia:

Número de aldeias Custo em ouro Custo em honra Nível de pesquisa em liderança
2a aldeia 10,000 1
3a aldeia 20,000 2
4a aldeia 30,000 3
5a aldeia 40,000 4
6a aldeia 50,000 5
7a aldeia 60,000 6
8a aldeia 70,000 7
9a aldeia 80,000 8
10a aldeia 90,000 8
11a aldeia 100,000 6,000,000 9
12a aldeia 110,000 7,000,000 10
13a aldeia 120,000 8,000,000 11
14a aldeia 130,000 9,000,000 12
15a aldeia 140,000 10,000,000 13
16a aldeia 150,000 15,000,000 14
17a aldeia 160,000 20,000,000 15
18a aldeia 170,000 25,000,000 16
19a aldeia 180,000 30,000,000 17
20a aldeia 190,000 35,000,000 18
21a aldeia 200,000 35,000,000 19
22a aldeia 210,000 35,000,000 20
23a aldeia 220,000 35,000,000 21
24a aldeia 230,000 35,000,000 22
25a aldeia 240,000 35,000,000 23

Quando um mundo entra na Terceira Era, Princípes Herdeiros podem obter um adicional de cinco aldeias sem precisar pesquisar. O custo de honra para essas aldeias é de 35,000,000.