Edifício | Imagem | Descrição |
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Postos de guarda | Postos de guarda são usados para aumentar o número de tropas de defesa dentro de um castelo. Sem um posto de guarda, a capacidade de um castelo é de 20 tropas. Cada posto de guarda dá acesso a 10 tropas a mais dentro do castelo, até um máximo de 38. Postos de guarda requerem madeira do estoque. O custo base de um Posto de guarda é de 400 em madeira.
Para construir um posto de guarda em um castelo da aldeia é preciso pesquisar Defesas Nível 1. Níveis mais avançados darão acesso a postos de guarda mais fortes. Para construir um posto de guarda no castelo de uma capital, um Escritório do sargento-de-armas deve ser criado e melhorado. Postos de guarda ocupam 3x3 quadrados. | |
Fossos mortais | Fossos mortais são fossos que contém espinhos de ferro e são criadas no terreno do castelo a fim de ferir qualquer tropa agressora que passar sobre eles. Os fossos mortais podem ser criados em qualquer local dentro da linha branca (área de construção) de seu castelo e requerem ferro do estoque para serem construídos. O custo base de um único Fosso mortal é de 100 em ferro.
Para construir fossos mortais em um castelo da aldeia é preciso pesquisar Defesas Nível 2. Para construir fossos mortais no castelo de uma capital, um Escritório do sargento-de-armas deve ser criado e melhorado. Fossos mortais ocupam um (1) quadrado. | |
Fundição | Para criar caldeirões de óleo fervente em seu castelo, primeiro será necessário criar uma Smelter, que requer ferro para ser construída. O custo base de uma Fundição é de 400 em ferro. Cada fundição fornecerá óleo suficiente para cinco (5) caldeirões de óleo.
Para construir fundições em um castelo da aldeia é preciso pesquisar Defesas Nível 5. Para construir fundições no castelo de uma capital, um Escritório do sargento-de-armas deve ser criado e melhorado. Fundições ocupam 4x4 quadrados. | |
Caldeirões de óleo quente | Caldeirões de óleo podem ser criadas em qualquer parede ou torre de pedras dentro dos limites do seu castelo e requerem piche para ser construídas. Entretanto, não é necessários construí-las, sua criação possui efeito imediato. Os caldeirões são inclinados e ateam fogo a uma área grande quando tropas inimigas chegam perto demais. Tropas inimigas sofrem danos enquanto suas tropas ficam ilesas. O custo base de um único Caldeirão de óleo é de 200 em piche.
Para cirar caldeirões de óleo no castelo de uma aldeia é preciso alcançar Defesas Nível 5, e uma fundição deve ser criada no castelo. É necessário piche no estoque da aldeia. Para criar caldeirões de óleo no castelo de uma capital, um Escritório do sargento-de-armas deve ser criado e melhorado, e é necessário que haja piche nos estoques do castelo. Caldeirões de óleo ocupam um (1) quadrado. | |
Fosso com água | Os fossos com água desaceleram os agressores inimigos e precisam ser cavados a fim de se passar. Como ainda é necessário haver um caminho, a fortaleza não pode ser rodeada completamente por fossos com água. Para construir fossos com água é necessário ter ouro. O custo base de um único quadrado de fosso com água é de 20 em ouro.
Para construir fossos com água em um castelo da aldeia é preciso pesquisar Defesas Nível 7. Para construir fossos com água no castelo de uma capital, um Escritório do sargento-de-armas deve ser criado e melhorado. Fossos com água ocupam um (1) quadrado. | |
Torreões | Os torreões são torres especiais que contém arqueiros de ataque automático e que não podem ser mortos por tropas agressoras. Eles podem ser criados ao redor do castelo. Entretanto, diferente das outras torres, não é possível colocar arqueiros em cima deles. É preciso destruir um torreão para fazê-lo parar de atirar. Torreões requerem pedras do estoque para serem construídos. O custo base de um torreão é de 2.000 em pedras.
Para criar torreões em castelos da aldeia e da capital, é necessário construir um Criador de torreões Nível 1 na Capital da paróquia. O número de torreões que podem ser criados em um lugar do castelo pode ser aumentado melhorando-se o criador de torreões. Torreões ocupam 2x2 quadrados.
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Túneis | Os túneis são saídas fora da área de construções defensível, onde camponeses armados podem surgir para deter agressores, como catapultas, por exemplo.
Para construir túneis nos castelos das aldeias e capitais, é preciso criar e melhorar uma Associação dos construtores de túneis na Capital da paróquia ao Nível 1. Outras melhorias aumentam o número de de camponeses armados saindo do castelo. Não são necessários recursos para a criação de túneis. Túneis ocupam um (1) quadrado. | |
Balista | Uma torre de balistas é uma arma de longo alcance poderosa. De forma semelhante aos torreões, a balista escolhe os alvos para atacar e defende-se automaticamente das tropas agressoras. É preciso destruir a balista para fazê-la parar de atirar.
Para construir balistas nos castelos das aldeias e capitais, é preciso criar e melhorar um Criador de balistas na Capital da paróquia ao Nível 1. Outras melhorias aumentam o número de balistas que podem ser construídas no castelo. As torres de balistas requerem madeira do estoque para serem construídos. O custo base de uma Balista é de 10.000 em madeira. Balistas ocupam 3x3 quadrados. |
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Construções Castelo:Estruturas de defesa
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