IA inimiga

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Enemy AI Tutorial

A IA inimiga surge aleatoriamente no mapa do mundo. Alguns podem ser atacados por jogadores a fim de se ganhar honra. Entretanto, eles também podem atacar o jogador, levando sua honra e seus recursos, e ocasionalmente destruindo as construções de sua aldeia. Você pode ganhar honra caso tenha sucesso defendendo-se contra estes ataques. A IA inimiga não pode destruir ou capturar aldeias inimigas.



Covil do lobo[editar | editar código-fonte]

Covil do lobo sendo atacado
Wolf lair.png Covis de lobos estão entre os alvos mais fracos que os jogadores podem atacar. O número de de lobos encontrados em um covil depende do posto médio dos jogadores na paróquia onde o covil surgiu. Quanto mais alta a média dos postos, maior será o covil de lobos. A única maneira de saber o tamanho de um covil antecipadamente é fazendo o reconhecimento do alvo.

DICA: Os covis de lobos não atacam os castelos dos jogadores

DICA: Um covil de lobos em uma paróquia causa -2 à popularidade

Acampamento de bandidos[editar | editar código-fonte]

Acampamento de bandidos sendo atacado
Bandit camp.png Acampamentos de bandidos são alvos de força média que os jogadores podem atacar. O tamanho e a força do acampamento de bandidos depende do posto médio dos jogadores na paróquia onde o acampamento surgiu. Quanto mais alta a média dos postos, maior será o acampamento e mais tropas farão parte dele. A única maneira de saber o tamanho de um acampamento de bandidos antecipadamente é fazendo o reconhecimento do alvo.

DICA: Os acampamentos de bandidos não atacam os castelos dos jogadores

DICA: Um acampamento de bandidos em uma paróquia causa -5 à popularidade

Castelo inimigo[editar | editar código-fonte]

Ai castle.png Castelos da IA podem ter diversos formatos e tamanhos, bem como alojar diversos oponentes diferentes.

DICA: Castelos da IA atacarão jogadores dentro da paróquia com pilhas ou saques

Castelo do Rato[editar | editar código-fonte]

Castelo do Rato sendo atacado
The rat.png Rat CoA.png O Rato é o mais fraco dos castelos inimigos.

DICA: Um castelo do Rato em uma paróquia causa -10 à popularidade

Castelo da Cobra[editar | editar código-fonte]

Castelo da Cobra sendo atacado
The snake.png Snake CoA.png A Cobra é o segundo mais fraco dos castelos inimigos. Ela é mesmo uma inimiga maléfica! Com seus ataques do tipo saque ao castelo do jogador, ela tenta destruir estruturas da aldeia aleatoriamente. Seus castelos são sempre longos e esguios como uma cobra. Tenha muito cuidado e impeça que seus exércitos cruzem a linha branca do seu castelo, caso contrário valiosas construções podem desaparecer do nada!

DICA: Um castelo da Cobra em uma paróquia causa -18 à popularidade

Castelo do porco[editar | editar código-fonte]

Castelo do Porco sendo atacado
The pig.png Pig CoA.png A Porco é o segundo mais forte dos castelos inimigos.

DICA: Um castelo do Porco em uma paróquia causa -25 à popularidade

Castelo do Lobo[editar | editar código-fonte]

Castelo do Lorco sendo atacado
The wolf.png Wolf CoA.png O Lobo é o mais forte dos castelos inimigos.

DICA: Um castelo do Lobo em uma paróquia causa -32 à popularidade

Acampamentos de cerco inimigo[editar | editar código-fonte]

Siege camp.png

Os acampamentos de cerco inimigo periodicamente surgem no mapa do mundo, enviando ataques simultâneos contra todas as aldeias dentro da aldeia. Os ataques ficarão gradualmente maiores e mais difíceis de se resistir, antes de cessarem e deixarem a paróquia. A força do ataque depende do posto do jogador. Os jogadores podem ganhar honra defendendo-se destes ataques com sucesso, e podem perder honra se o ataque obtiver sucesso.


DICA: Os acampamentos de cerco inimigo podem atacar jogadores em período de paz

DICA: Os acampamentos de cerco inimigo não podem ser atacados

DICA: Acampamentos de cerco inimigo não causam popularidade negativa

Diplomacia[editar | editar código-fonte]

A Diplomacia pode ser pesquisada a fim de se diminuir as chances de ser atacado por IA inimiga. Quanto mais alto o nível de pesquisa, menores as chances de ser atacado. A honra que o jogador teria ganho através da defesa com sucesso contra ataques da IA ainda é obtida caso o ataque seja impedido por diplomacia.