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Rise of the Wolf[ | ]

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The Wolf

Temo dizer, meu senhor, que sou portador de notícias graves...

Seus espiões trazem informações de máquinas de cerco se aproximando, vindas de um lugar diferente de nossas terras e qualquer outro reino que nossos exércitos já viram até agora.

A cada dia aldeias são destruídas e capturadas por forças lideradas por um inimigo antigo, atacando de todos os lados até mesmo de países próximos!

Para enfrentar essa nova ameaça, velhos truques e táticas talvez precisem ser abandonado para sobrevivermos as batalhas que estão por vir....



Mudanças no Mundo[ | ]

O núcleo do mundo Rise of the Wolf são as seguintes mudanças na jogabilidade:


Geral[ | ]

  • Cada paróquia tem um inimigo IA (Rato, Cobra, Porco ou Lobo) como "guardião" e é controlada por essa IA até jogadores expulsarem eles.
  • O mapa é uma versão modificada do mapa clássico da Reino Unido, com mais países mas com menos aldeias e pontos iniciais.
  • Novas escrituras de aldeias aparecem apenas quando um inimigo IA é derrotado (destruído ou capturado)
  • No momento não existem Acampamentos de Cerco ou Bandidos, Castelos de Paladino ou de Tesouro e as missões correspondentes foram removidas.
  • Depois de um certo período de tempo qualquer escrituras não reivindicadas podem ser "compradas" pela IA local.
  • Rodadas da Glória terminam quando qualquer casa, incluindo as casas IA alcançam X (1 por padrão) milhão de Pontos de Glória
  • Prêmios para casa vencedora após cada rodada
  • Mais reservas de recursos aparecem no mapa e inclui reservas de armas.
  • Existe uma chance de ganhar um giro de roda especial por ser o primeiro a descobrir uma reserva.
  • Jogadores vão receber uma chance de um giro de roda especial (variando de Nível 1 a 5) para cada IA derrotada/capturada
  • Exércitos e Batedores se movem na mesma velocidade que um mundo na Era 4.
  • Jogadores não podem selecionar um ponto inicial e serão colocados em um lugar aleatório no mapa.
  • O custo de recrutar tropas são reduzidos em 50%
  • Tempo de construção para castelos reduzido.
  • O custo base de Interdição foi dobrado. Interdição não protege contra todos os ataques da IA, somente contra ataques de castelos IA.
  • Enquanto sobre os efeitos de interdição, Batedores não podem ser usado.
  • Os efeitos de Diplomacia são reduzidos.
  • Aldeias em Modo Férias são protegidas contra ataques de capitães IA vindos de castelos.
  • Jogadores podem possuir até 25 Aldeias no mapa Rise of the Wolf.

Sobre a IA[ | ]

  • A IA pode lançar invasões de diversos pontos do mapa.
  • A IA tem a habilidade de enviar batedores para reservas.
  • A IA terá diferentes tipos de aldeia.
  • Castelos IA podem ser capturados por jogadores, mas a IA pode destruir/capturar aldeias dos jogadores. Se capturada, a aldeia se torna um castelo IA.
  • IA pode reparar seus castelos
  • Múltiplas IA podem aparecer em uma paróquia.
  • A IA recebe votos diários na eleição da paróquia como uma aldeia de jogador receberia e vai votar contra jogadores e em si.
  • IA pode mandar múltiplos ataques a uma aldeia do jogador em um curto período de tempo.
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